Gegenstand | Klasse
Teilgebiet Programmieren
Thema Objektorientierte Programmierung (OOP)
Grobziel Die Grundideen der objektorientierten Programmierung (Klasse, Objekt, Methode) erklären
Umfang (UE) 2
Voraussetzungen keine  

Techn. Voraussetzungen

Java Entwicklungskit J2SDK-SE (http://java.sun.com),
Entwicklungsumgebung BlueJ (
http://www.bluej.org), beides Freeware!

Unterrichtsmaterialien

Powerpoint-Präsentation (Sparbuch.ppt),

BlueJ-Projektdateien (Sparbuch.zip)

Pädagogische Hinweise

Ausgangspunkt ist hier ein SPARBUCH als ein Objekt der realen Welt, das jedem Schüler vertraut ist.

Weitere Materialien

Sammlung von Vortragsfolien von Peter Gumm, Universität Marburg

(http://www.bluej.org/resources/resources.html).


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