Gegenstand | Klasse
Teilgebiet Programmieren
Thema Zufallsgenerator für Würfelpokerspiel
Grobziel Verwendung der Anweisung Randomize bzw. der Funktionen Rnd und Int zur Programmierung eines Würfelpokerspieles
Umfang (UE) 4
Voraussetzungen Grundkenntnisse (Datentypen, Zählschleife For...To...Next, Objekte Rahmen, Textfeld, Checkbox und Befehlsschaltfläche und deren Eigenschaften)  

Techn. Voraussetzungen

Microsoft VISUAL BASIC 6.0

Unterrichtsmaterialien

Powerpoint-Präsentation (Wuerfelpoker.ppt),

Quelltext-Dateien (
Wuerfelpoker01.frm, Wuerfelpoker02.frm, Wuerfelpoker03.frm)

Pädagogische Hinweise

In der Präsentation enthalten

Weitere Materialien

keine


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